游戏正式开始前需要从五个战队成员中选出一个指挥官。指挥官除了自身个体战斗任务以外,更重要的是负责整个小队的战术策略。毫无疑问,指挥官是整个战术小组的核心。
系统会按照各队员游戏内的评级,备选出三名等级最高的队员。然后小队再进行内部投票,最高得票者获得指挥官权限。
狙击手和A-的突击手都投票给了他们自己,并极力游说其他成员给自己投票。7略微思考了下,决定放弃自己的被选权。因为他觉得这样很可能会在一开始就破坏掉整个队伍的凝聚力。
而相比较突击手的指挥官特性,7认为狙击手的指挥官特性更适合夜晚地图。于是7把自己的一票投给了狙击手。其他两个队员见状,也都把票投给了狙击手。
游戏正式开始!
狙击手的专属指挥官特性是“队伍视野”,可以让所有小队成员共享视野。所以狙击手以最快的速度先登上最近的制高点,以扫描出尽可能多的地图给到小队成员。
然后通过指挥官模块开始策略准备,布置好各个关键位置的坐标,规划好各行进路线。每个己方成员在雷达图都有一个独特的识别颜色。两个突击手分别是深红和粉红,重火力手是蓝色,狙击手是银色,支援兵是绿色。然后狙击手要求大家各自简报配置,以此来细分各成员的具体任务。
狙击手开始布置任务:“支援开‘鬼影’从A线过去探路,第一时间把视野给到小队。其他成员就近选择隐蔽并警戒。”
由此看来狙击手确实有一定指挥经验。一开始没有擅自让整个队伍轻举妄动,而是选择让‘鬼’隐形探路。知己知彼,从来都是明智的。
7根据狙击手在地图上给自己规划的路线开始小心的探路。因为“鬼影装置”效果持续有限,而且CD(冷却时间)较长,7决定等到万不得已的时候再启用。
指挥官规划这条的路线是很合理的,避开了绝大部分可能存在的敌方狙击点。而且有大量方便随时隐蔽的障碍物。7摸索到工厂废墟前门,没有发现任何动静。
狙击手做出后续安排:“两个突击手移动到侧门B点位置!重火力手,从上面的通风管道进去。进去前记得先丢个手雷进去。‘鬼’在原地隐蔽警戒。”7觉得这个安排还算中规中矩。只是,狙击手作为指挥官的情况下,身边不留‘保镖’,其实是有些冒险的。
狙击手做出进攻前的最后布置:“所有成员都已就位,等重火的雷声。‘鬼’速度突入找隐蔽,两个突击原位置警戒。必要的时候再进去支援‘鬼’。”
指挥官这样安排是想让机动性强的支援兵尽快看到内部状况,并通过共享视野给到全队。同时扰乱敌方的防御布控。而突击手留守侧门是想等里面有敌人冲出来的时候直接截杀。总之,就是简单粗暴“一网打尽”的策略。
重火的手雷在排气管道爆炸,里面果然守了一个敌人。不过只是炸成轻伤,但也是赚了。7紧接着开始以最快速度突进,并朝四周随意射击,试图吸引敌方注意。突进过程中,发现了三个敌人的位置,两个重火力手,一个刚刚在管道里被炸伤的突击手。而侧门防守的己方突击手并没有在预期内等到冲出来的其他敌人。
7找好隐蔽,继续随意射击,试图吸引另外两个敌人出现。然而依然没看到另外两个敌人。7忽然觉得不妙!
以敌方的队伍配置和当前的行动来推测,对方的很大可能是“刺杀反击”!
也就是说,另外两个没现身的敌人很有可能都是隐身的支援兵。他们故意留下两个重甲抗揍的重火力在室内吸引火力,而两个支援兵则第一时间隐身全地图找敌方指挥官。打掉对方指挥官,让对方全小队失去共享视野和通讯,以及策略支持。极大的弱化敌方,最后再逐一打掉残余成员。
7马上将自己的猜想告诉小队成员:“对方可能是‘刺杀反击’,指挥官要小心!”
狙击手也认可7的这个推测,但是现在所有人员都距离自己太远,而且一旦有动作,反而会加快暴露指挥官的位置。
7自然也想到了这个问题,目前只有自己具备不引起敌人注意的回防能力:“我隐身回防。其余成员拖住里面的敌人,等我们回来和大家汇合。”
狙击手表示认可:“就按照这个。重火,从管道上方突进!突击手分两路形成交叉火力从他们两边攻过去!给支援掩护。”
7:“指挥官换副武器,隐藏好。‘鬼’都是轻型武器,就算发生交战你也可以顶得住。现在立刻规划一条最快的回防路线给我。”
7进入隐身状态,立刻按照路线飞奔回防。其他成员按照指挥官的规划开始突入掩护。很快枪声四起,而团队频道里也闹成一团。
红色突击手:“对方重火力弹药宣泄!我被压制!”
粉色突击手:“小心突击手从侧面偷袭!”
狙击手:“大家不要乱!我马上和‘鬼’加入战斗!大家再坚持下!”
重火力手:“武器过热!突击们注意找掩护!”
狙击手喊道:“你们不要太集中,散开散开!小心对方重火力的飞弹!”
7以最快的速度和狙击手接上了头,两人还没来得及说话。工厂内部一声巨响,两个突击手的头像直接灭了一个,另外一个轻伤,重火力手轻伤。
“简直疯了!他们连自己人都一块炸!”阵亡的突击手在频道里大骂。
7赶紧安抚大家:“没事,我和狙击手正在过来的路上。目前我方阵亡一个,但对方重伤三个,而且暴露了一个‘鬼’。这波不亏!”重火力手的武器恢复,趁着刚刚爆炸的混乱,射杀了对方冲锋过来企图偷袭的突击手。
狙击手:“好的!重火为我和‘鬼’进入战斗做掩护准备。我进入后第一时间尝试点杀。”
狙击手点杀意味着暴露位置,而且因为狙击手威胁太大,对方必然会第一时间集火。7看了下狙击手的数据,致命命中率有74%。倒是也可以尝试赌一把!
狙击手和7到达B点侧门后,狙击手开始分配后续策略:“我们已经到达B点,准备给掩护。‘鬼’先不要暴露,尽快找到敌方的另外一个‘鬼’。”
重火力恢复火力掩护,狙击手迅速从B点冲进工厂内部。躲在掩体后通过小队视野确定了目标位置,然后屏住呼吸,等待点杀机会。
狙击手从己方突击手视觉看到对方的一个重火力手从掩体后抬起身的一瞬间,火速抬枪射击。随着一声极具辨识度的巨大枪响,对方的一个重火立刻哑了。成功点杀!
7赶紧激励士气:“漂亮!稳了!”
狙击手迅速藏回掩体后,一边快速换子弹,一边缓一口气。准备继续憋气点射。狙击手一口气还没提上了,7发觉自己眼前有一团诡异折射的空气迅速移动。是对方的‘鬼’!
7赶紧抬起武器准备开枪示警。几乎与此同时,对方重火立刻朝他们这边发了一枚飞弹,尽管掩体抵挡了大多数杀伤力,但气浪还是把7震倒在地。同时对方的‘鬼’在隐身状态对着狙击手指挥官一通扫射。狙击手即刻倒地!团队视野瞬间黑了。更糟糕的是己方重火也被爆炸波及,当场出局。唯一的好消息是,对方的一个支援兵也被炸死。
狙击手在公共频道里冲着7大骂:“眼瞎吗!就在你眼前你都不动!”
重火打趣道:“算了算了,大不了再开一局。我飞弹和雷还没放完,也不过瘾。哈哈哈!”而出局的狙击手依然骂个不停。
指挥官死了已经够无语了,还要被骂,7很是不爽。但这类事,平时游戏里见得也多。为了游戏继续,7只好忍了:“不好意思,我的失误。没事,现在是近战交火,没有小队视野影响也不大。”
现在对方还剩下一个重火和一个没被抓出来的鬼,而且鬼还是指挥官。其中重火濒危,鬼体力值全满。而7这边自己体力全满,突击手中度受伤。但现在失去了小队视野和策略支持,总体形势其实比较堪忧。
考虑到对方重火飞弹和手雷已经用尽。7迅速凑到突击手旁边,两人靠近交流。
7询问突击手:“你现在情况怎么样?”
“这身衣服……疼得真是像中了枪似的!”突击手咆哮道。
体感衣会模拟受伤后的身体反应,把受伤区域僵硬化,以此来限制受伤人员的行动能力。突击手接着汇报自己的情况:“我现在移动能力损失了超过六成,弹药还剩12%!还剩个没用的磁暴雷!早知道就多带一份止痛剂了!”7把自己的止痛剂注射给突击手,让其能恢复一部分行动能力。
对方支援兵指挥官的特性是‘强效治疗’。如果他此刻选择回防,凭借特性是可以完全治愈濒危的重火力手的。如果是那样的话,整体形式就基本成定局了。而现在,己方虽然处于劣势,但其实还是有翻盘的可能。
出局的狙击手依然没完没了的在公共频道骂人,还和劝他的重火吵起来。7大吼一声:“这他妈的还没输呢!闭嘴!”然后让突击手和自己一起暂时屏蔽掉公共频道,图个清静。
这时,7听到对方重火的火力开始不稳定。
7对突击手说:“对方的重火已经持续了很长时间的弹药宣泄,很快就会过热。等他一停火,你就正面冲锋过去,把他拔掉!能做到吧!”
突击手:“好!拼了!”
其实7的真实意图是想故意制造出破绽,以己方受伤的突击手为诱饵,引诱对方的指挥官来抢。这几乎是唯一的机会。不过这个要看对方能否沉得住气,所以并没太多把握。不过眼下确实也没有比这更合适的方案了,只能试下。
对方重火的火力果然开始不稳定,然后断断续续,不一会就哑火了。
7冲着突击手大喊:“就是现在!快!”
突击手大喊着开始冲锋到重火的隐蔽点,7开“鬼影”隐身跟进。几乎与此同时,7看到一团扭曲的空气迅速朝突击手方向跑过去。7心头一喜!对方果然中计!
重火的武器因为过热暂时失灵,本身又处于濒危状态。被突击手轻易的打掉了。那团隐身的空气见状,立刻抽身准备跑开。
“磁暴!!”7大喊。突击手把攥在手里的磁暴雷往地上重重一磕,以之为圆心的一个球形空间被过量充能,并瞬间引发磁暴,发出噼啪噼啪的静电声。7和对方的指挥官同时被磁暴炸出了隐形状态,并且所有人周身的磁力护盾也顿时消失。
突击手主武器已经空了,第一时间切换出副武器射击。对方迅速反应,以战术翻滚动作躲避7和突击手的前后夹击。对方想干掉突击手,再和7单挑。可惜意图太明显,这样一来,7直接放弃躲避动作,蹲在原地,用最稳定的射击姿态射击对方。五声枪响,对方指挥官出局。
“攻击方胜利!”
小队频道里一片欢腾。刚刚骂7的狙击手不等到看结算分数,就退了频道。计分结束,7这边因为指挥官出局,技术分数被扣掉了一些。但因为对手的指挥官是A+级,他们属于弱势方获胜,所以最终结算出来的分数还是挺可观的。小队成员都表示很满意,而且纷纷要求加为对战好友,以后可以经常一起切磋。
就在这时,7收到一份游戏内的邮件。打开一看,是一把格雷350手枪!这是一把只能用高等级积分购买的副武器。对方邮件只附了两个:“精彩。”
落款是“K”。
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